本章有两条相接的知识链
第一条是辐射与光度:测多少电磁能,再按人眼对波长的敏感度换算为视觉相关的量,并计算光在系统中损失多少。第二条是颜色与测量:用光谱和观察者的颜色匹配函数求三刺激值,进一步得到色品、色差及仪器读数。
判断一个量时,先问:它描述发出还是接收?按面积还是按立体角?它是否经过视觉加权?这三个问题能防止本章大多数单位混淆。
5.1 辐射量与光度量:同一束光的两种账本
辐射量记录电磁辐射的物理能量;光度量只用于按人眼视觉响应加权的可见辐射。辐通量 Φe是每秒的辐射能,单位 W;光通量 Φv是视觉加权后的量,单位 lm。两个光源的 W 相同,lm 未必相同。
| 在问什么 | 辐射量 | 光度量 |
|---|---|---|
| 总功率有多少? | 辐通量 Φe,W | 光通量 Φv,lm |
| 单位发出面积? | 辐出度 Me,W/m² | 光出射度 Mv,lm/m² |
| 单位受照面积? | 辐照度 Ee,W/m² | 光照度 Ev,lx = lm/m² |
| 单位立体角? | 辐射强度 Ie,W/sr | 发光强度 Iv,cd = lm/sr |
| 单位投影面积和立体角? | 辐亮度 Le,W/(m²·sr) | 光亮度 Lv,cd/m² |
明视觉光谱光效率 V(λ) 在 555 nm 归一化为 1,单色光的换算为 Φv = 683 V(λ) Φe。宽光谱要把每个波长的功率按 V(λ) 加权后积分。教材还介绍暗视觉 V′(λ),其峰值移至约 507 nm;两种视觉条件不能共用同一权重。
实验 A · 相同毫瓦,为何流明不同?
辐射量 → 光度量555 nm 的峰值和 632.8、460 nm 的 V 值来自教材本章公式与习题;这是三种离散单色光示例,不是连续光谱表。
5.2 光传播:距离、方向与亮度守恒
点光源对平面的照度由光强、距离和入射角共同决定。距离加倍,同方向照度降为四分之一;被照面倾斜,接收到的投影面积变小。面光源还多一个发光面的投影因子。
小面源:dE = L dAs cosθs cosθr / r² θ 是受照面法线与来光方向夹角;第二式用于足够小的发光面元,不能把整个大面源都当作同一距离和角度。
无损、同一均匀介质中的细光束传播时,亮度保持不变。跨折射界面时亮度本身可能改变,理想无损情况下守恒的是 L/n²;若界面有反射损失 ρ,则折射光束的亮度还乘以 (1−ρ)。朗伯余弦发光面满足 I(θ)=I(0)cosθ,却有各方向相同的亮度;其光出射度 M=πL。
实验 B · 点光源照度
平方反比 × 余弦5.3 像面照度:孔径、视场和透射损失一起算
把物面看作朗伯发光面,像面轴上照度与像方孔径角的 sin²U′ 成正比;所以第四章把光阑收小,会直接减少像面收到的光。在物像两侧折射率相同、满足正弦条件的理想模型中:
透射比把各项损失相乘:未镀膜界面反射、介质吸收、反射镜损失。教材以空气—n≈1.5 玻璃的近垂直界面为例,单面反射约 4%。这是教材示例值;真实器件的镀膜、波长和入射角会改变它。
实验 C · 从物面亮度到像面照度
损失会逐项相乘5.4 颜色的表观特征:看起来怎样,不等于光谱怎样
颜色是辐射、视觉系统和观察条件共同形成的知觉。教材把它分为非彩色(白、灰、黑)和彩色,也区分光源色、由照明与反射/透射形成的物体色,以及含荧光成分的颜色。
| 表观特征 | 在问什么 | 需防止的误解 |
|---|---|---|
| 明度 | 看起来有多亮? | 不是波长;物体色还取决于照明与反射比 |
| 色调 | 偏红、黄、绿还是蓝? | 混合光的色调不一定由一个真实波长表示 |
| 饱和度 | 接近纯谱色还是偏灰白? | 与色品图上的“纯度”相关,但不完全等同 |
非彩色主要只有明度差异;彩色可同时改变三种表观特征。后面建立的 XYZ 是特定观察者与条件下的颜色匹配坐标,不是把主观外貌直接量成三个简单物理单位。
5.5 先分清相加混色与相减混色
不同色光进入同一视场是相加混色;颜料或滤光片从照明光中选择性吸收,是相减过程。格拉斯曼定律描述前者:在相同观察条件下,匹配相同的色光在相加时可互相代替,混合光的三刺激值逐项相加。
互补色按适当比例相加可匹配参考白或灰;比例变动则会偏向其中一色。格拉斯曼的代替律讲的是同一观察者和照明条件下的颜色匹配;两束光即使匹配相同,其光谱也可能不同,换照明或探测器后不一定仍相同。
5.6 颜色匹配:为什么会有“负的原色”
颜色匹配实验让待测光与若干可调原色光处于相邻视场,调到视觉上相同。用三原色的量写成颜色方程,≡ 表示视觉匹配,不是两侧光谱逐点相等。
若只能让 (C)+B(B) ≡ R(R)+G(G),则记为 (C) ≡ R(R)+G(G)−B(B)。 “负蓝光”不是发出负功率,而是实验时把蓝原色移到被匹配光一侧;这是坐标记账方式。
实验建立颜色匹配函数:等能单色光在各波长需要的三原色量各不相同。选取真实 RGB 原色时,一些光谱色匹配会出现负系数;CIE 后来引入虚拟 XYZ 基,把常用颜色匹配函数改写为非负的坐标体系。
5.7 三刺激值与色品:把“多少”和“比例”分开
颜色刺激是能引起颜色知觉的光谱辐射;三刺激值给出在选定原色系统中匹配它所需的三个量。用 XYZ 体系时,x=X/(X+Y+Z),y=Y/(X+Y+Z),z=1−x−y。色品坐标只保留三者的比例,因此把全部 XYZ 同乘 2,x、y 不变,亮度相关的 Y 却会变为两倍。
色品图把 x、y 画成平面点;两束光相加后,混合点位于两束光的色品点连线上,但位置由未归一化的三刺激值权重决定,不是简单取两个 x、y 的平均。教材还定义光谱透射比 τ(λ)、光谱反射比 ρ(λ) 和指定几何下相对完全漫反射体的反射比因数 β(λ);测量时应写清用的是哪一种。
实验 D · 三刺激值相加,色品再归一化
XYZ → xyY两束教学用光已给定 XYZ。调节混合比例与总强度;图上的点只是色品坐标示意,不表示真实可显示颜色范围。
5.8 光源色和物体色:先写出进入眼睛的光谱
光源自身的颜色刺激来自它的谱功率分布 S(λ)。对非荧光透射样品,进入观察者的谱刺激大致是 S(λ)τ(λ);对反射样品,是照明谱乘以在指定几何下的反射特性 S(λ)ρ(λ) 或 S(λ)β(λ)。这解释了为什么同一块样品换灯后可能变色。
计算物体色时,先固定光源谱、测量几何和观察者,再测样品的光谱反射或透射。缺少这三者中的任意一项,一组“颜色数值”就难以复现。
5.9 CIE 系统:把颜色匹配约定成公共语言
教材介绍 CIE 1931 XYZ 标准观察者及 1964 年用于较大视场的补充观察者。XYZ 的基色是数学上的虚拟原色,X、Y、Z 可以作为匹配坐标;Y 又被选为与明视觉光度响应相联系。常用的 xyY 同时记录色品与亮度相关量,只有 x、y 不足以完整说明一个颜色。
反过来:X = xY/y,Z = (1−x−y)Y/y 要求 X+Y+Z > 0、y > 0。x、y 是色品;Y 保留亮度相关尺度。这里不把屏幕 RGB 值当作 XYZ。
为了让测色结果可比,还必须指定标准照明体的光谱、标准观察者和照明/观察几何。教材讨论 A、B、C、D 系列及 D65,并区分“照明体”(定义好的光谱分布)和“光源”(实现它的实体)。常见几何如 45/0、0/45、d/0、0/d;更换几何会改变光泽表面的测得结果。
先看是 2° 还是 10° 观察者,再看照明体与测量几何,随后读 XYZ 或 xyY。仅凭屏幕上看着相近,不能替代这些测量条件。
5.10 色差:为什么不能直接量 xy 图上的距离?
CIE 1931 xy 图上的相同几何距离,在不同区域未必意味着相同的视觉差异。教材因此引入近似均匀颜色空间,包括 1976 L*u*v* 和 L*a*b*。Lab 以 L* 表示明度轴,a* 近似红—绿方向,b* 近似黄—蓝方向;参考白必须指定。
实验 E · Lab 色差由哪一轴造成?
ΔE76 分解以基准色 (L*,a*,b*)=(50,20,30) 为起点,调节第二个颜色。这里只计算 Lab 坐标差,不将数值硬解释为“必然能否看出”。
5.11 测色:如何从样品得到可复现的数字
测光源色,量其谱功率分布;测非荧光物体色,量指定条件下的光谱反射或透射,再与照明体谱和标准观察者函数相乘、求和。教材介绍两条仪器路线:
| 路线 | 仪器先量什么 | 适用判断 |
|---|---|---|
| 分光光度法 | 逐波段的光谱分布或样品相对反射/透射谱 | 可在指定照明体和观察者下重新积分求 XYZ;能检查同色异谱 |
| 光电积分法 | 用滤光片和探测器近似匹配三条颜色匹配函数,直接取得通道响应 | 速度快、便于色差比较;精度依赖通道与目标函数的匹配 |
形成一条可复现的测量记录:样品 → 照明体 → 观察者 → 测量几何 → 光谱或三刺激值 → xyY / Lab / 色差。先校准仪器、记录白参考和背景,再比较样品;若样品有荧光,普通反射谱乘积模型还需额外处理激发与发射。
第五章计算“像面收到多少光、是什么颜色”。第六章转向实际光学系统的像差,回答即使亮度和颜色合格,像为何仍不够清晰。
自测:量纲、能量、视觉和颜色
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离开第五章前应会的六件事
- 遇到 W、lm、lx、cd、cd/m² 时,能解释每个量按什么除、是否进行了视觉加权。
- 能用平方反比、余弦因子、总透射比和 cos⁴ 近似估计照度变化,并写清适用条件。
- 能区分相加色光、相减色料,解释负原色系数的实验含义。
- 能先加 XYZ、再归一化求 xy,明白 xy 不包含 Y 的明度信息。
- 能写出光源色 S(λ) 与非荧光物体色 S(λ)ρ(λ) 或 S(λ)τ(λ) 的区别。
- 比较两次测色时,能核对照明体、观察者、几何、参考白和所用色差公式。